halo legends 3

Halo Legends es un proyecto muy interesante de anime que acaba darse a conocer usando el mundo e historia de la famosa franquicia Halo.  Serán 7 cortos, pero uno de los aspectos a destacar es la gente y estudios que estarán a cargo de esto. En la dirección encontramos a Frank O’Connor (Microsoft), Shinji Aramaki (Appleseed) y Mamoru Oshii (Ghost in the Shell, The Sky Crawlers).

Los estudios que producirán los cortos son de los llamados “peces gordos”: Bones, Casio Entertainment, Production I.G. (Ghost in the Shell y Jin-Roh: The Wolf Brigade), Studio 4°C (ellos trabajaron en The Animatrix y Gotham Knight), y Toei Animation. Los carteles los pueden ver en Kotaku.

«Aramaki’s short will cover the history of the Spartan warrior class from the games. Studio 4°C will animate two 30-minute shorts about “the entire 100,000 year history of the Halo universe.” Toei’s short “is outside of the official canon and pokes fun at some of the game’s characters». ANN

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Las animaciones se distribuirán en un DVD, Blue Ray (para que lo pongas en tu PS3) y distribución digital (pa’ descargar pagando pues) en los inicios del 2010.

Realmente prefiero que cuando se va a explotar una serie a tal grado se haga con este tipo de productos que cosas como… no sé. un Halo a la Mario kart, o el Guitar Hero edición Martin O’Donnell; además a los de Microsoft hay que reconocer que no deja tocar esta franquicia por manos inexpertas, el mejor ejemplo es el juego de estrategia Halo Wars que corrió a cargo de Ensemble Studios (esos que desarrollaron un “jueguito” llamado Age of Empires).

Con lo poco que se puede ver en el trailer la cosa promete, ojala cumpla.

Oh, me dio ganas de jugar el primer juego de esta saga, !qué divertido¡ y mejor aún ¡qué recuerdos!

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gamilEstaba buscando un “notificador” sencillo para Gmail que me quitara un poco la manía de estar abriendo el correo a cada rato cuando espero un mmm… correo, valga la redundancia. Y lo encontré rápidamente en una extensión para Firefox llamada Gmail Notifier (hasta en el nombre no se complicaron). Hace lo único que necesito: notificarme cuando llega un nuevo correo en la barra de estado, nada más y nada menos. Genial. Bueno, en realidad tiene otras opciones como indicar en que lapsos de tiempo revisara la bandeja de entrada o si deseamos abrir el correo en una ventana o pestaña nueva.

Buscando información de una posición “ideal” al escribir con el teclado, por cierta incomodidad que experimente al cambiar algunas cosas de mi espacio de trabajo; encontré un interesante artículo y gráficas del Laboratorio de Ergonomía de la Universidad de Cornell llamado “Ideal typing posture: Negative slope keyboard support” con su respectiva traducción al español gracias a EEE.

Supuestamente una posición idónea sería similar a esto:

«Teclado con Inclinación Negativa. Es considerado por algunos como la postura ideal para escribir en teclados, pues minimiza tanto las cargas musculares dinámicas como las estáticas.

Se alcanza esta postura cuando se ubica el teclado a una altura menor que la “altura del codo sentado” y se mantiene el teclado con una leve inclinación que lo “aleja” del usuario, de modo que se alcancen las teclas mas lejanas (los números y las teclas de función: F1, F2, etc.) manteniendo las manos en una posición neutra (natural).

En esta posición se logra una buena relajación de brazos, hombros, cuello y espalda, especialmente al hacer pequeñas pausas [...]».

idealtyping

Y no como esta otra, que es más o menos la que tenía hace unos días:

«Teclado sobre la superficie del escritorio. Es bastante común, en muchos puestos de trabajo, el escribir con el teclado ubicado sobre el escritorio.

En esta posición es muy difícil mantener la muñeca en una posición neutra (natural), debido a que los antebrazos comienzan a pesar a medida que el trabajo avanza, con lo que “traccionan” hacia abajo las muñecas, poniéndolas en una peligrosa posición de hiperextensión.

Mas aún, muchos usuarios trabajan con los codos en flexión, lo que puede llegar a producir una compresión de los nervios mediano y cubital en el codo, y -además- restringir la circulación sanguínea hacia las manos [...]».

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Veremos cuanta comodidad tendré los tiempos venideros; aunque eso de estar tan derecho me costara, porque a veces más que sentado en la silla estoy recostado.

El arte de Paul Romano

julio 22, 2009

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Ya le tocaba a este grandísimo artista que le dedicara una entrada. Paul Romano es mejor conocido por crear las portadas de los discos de Mastodon, que se han vuelto todo un sello personal del grupo.

Incursiono en esto del dibujo a temprana edad, su madre también lo ayudo al inscribirlo a clases de arte (aunque en principio lo hizo para que dejara de pintar a Gene Simmons, -un movimiento bastante inteligente dicho sea de paso-). Después de trabajaría en RCA, Mattel y lugares de diseño. Sin embargo los mejores frutos de su carrera fue cuando decidió independizarse y claro, tener la oportunidad de diseñar Remission que parece fue la mejor tarjeta de presentación para trabajar para otros músicos y seguir en esta área actualmente.

Esos otros músicos incluye principalmente representantes de los altos decibelios como Godflesh, Earth, Hate Eternal, Nasum, The Red Chord, y un largo etcétera. Pero eso no implica que cierre a un estilo, de hecho ha trabajado para el dúo Hip-hopero Dälek en el cual se encarga de todo el aspecto visual.

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Una de las principales claves de su éxito y de su prestigio por el que es buscado, es que no simplemente hace el diseño por el sólo hecho del encargo, sino busca adentrarse a la identidad del grupo para tratar trasmitirla en el diseño final:

“Si la banda no tiene clara la idea de lo que quieren hacer con el arte del disco, ellos puede confiar en mí para hacer lo mejor en su representación visual…

…quiero confeccionar un significado visual distintivo de la banda y agregar dimensión (profundidad) a su música. El arte del álbum es más que sólo un envoltorio; es una pequeña ventana a otro mundo”. Entrevista en Decibel.

A mí el arte de Paul me encanta, es un gran agregado a la música de Mastodon. Te puedes pasar todo un rato viendo las ilustraciones tratando de descifrar que tratan de simbolizar, donde las letras de las canciones pueden ser la mejor guía para averiguarlo. Recomiendo encarecidamente vayan a su sitio oficial tiene el arte interior de varios discos para poder apreciarlos y disponibles a tamaño súper grandote (por no decir en alta definición). Además aquí coloque casi en su totalidad diseños de un grupo como podrán notar, por lo que no representa todos los estilos del señor; así que visiten su portafolio.

“¿En qué te inspiras? Usualmente desarrollo un acto de danza, tal vez un actual sexual, posiblemente un derramamiento de sangre. No lo sé, la inspiración viene de cualquier lado…”. Roman

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En Desafinados veo este impresionante, relajante y bello video de Kuroshio Sea (aunque no sé qué pensaran los animales), el segundo acuario más grande del mundo localizado en Japón. La música de fondo corre a cargo Barcelona con su canción “Please don’t go”. Video.

Nada más inicio Google Reader y sólo veo que twitter predice terremotos y catástrofes naturales, que twitter va al espacio, que twitter para adelgazar, etc. YAAAAAAAAAA…

Y luego abro el blog y me llegan perlas como ésta: “Aunque por lo que veo, ni los forofos del cine son capaces de gastarse un duro en un misero DVD o en Itunes para ver una pelicula (verdad Ulises) Deberia darte verguenza decir que esperas ansioso una pelicula y luego decir que te la vas a descargar. Gente como tu acabara con el cine en Espana!”


Los videojuegos necesitan contenido más maduro | Anaitgames. «Como jugador adulto, no quiero ver que los juegos con los que he estado jugando con cariño se conviertan en juguetes», protesta el director creativo de Thatgamecompany, «creo que los videojuegos necesitan tener un contenido más maduro, pero no como Dead of Alive o Manhunt, sino trabajos más sofisticados».

La psicodelia y el Art Nouveau | Furia contra la máquina. “La generación de la psicodelia identifica a una generación joven, como la que popularizó el Art Nouveau, enfrentada a la sociedad en la que se ve inmersa. Recuperar este estilo y que pasara a los carteles e iconografía de la música del momento fue algo relativamente natural…”

Avatar de James Cameron | Compañia perfecta. Ojo con esta película.

avatar

Gratis no es una estrategia de negocios | yukei.net. Una serie de enlaces sobre el tema bastante interesantes. “Free is not a business model, it’s a marketing and distribution tactic”.

110+ Artworks From The Top 20 Digital Artists in Europe | Psdtuts. Una de esas listas eternas, pero esta me gusto bastante. Una forma rápida de conocer artistas de gran calidad de todo el mundo, bueno, específicamente de Europa.

niark

Video de la semana

Un clip de Philippe Grammaticopoulos. Vía Motionographer.

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Página de la semana

Concept Feedback. Un sitio donde puedes recibir retroalimentación de tus diseños (en inglés). Ojala no se vuelva un lugar de donde se roben ideas.

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