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La nueva película de la prestigiosa Pixar Up que protagoniza un anciano (Carl), un niño (Russell) y un perro (Dug) cada día está mas cerca, y la compañía ha desplegado varios recursos para promocionarla. Una forma curiosa fue dar a la luz una serie de imágenes donde ilustra lo que el personal de una película de animación generada por computadora debe enfrentar en cada etapa. Un paréntesis, les recomiendo unos enlaces que a la vez son las fuentes de este post:

Las imágenes que comento vienen acompañadas de un a ligera explicación de lo que podemos observar, por consecuencia el texto a continuación es una traducción rápida de dichas descripciones. Nota. Al final de las imágenes hay un video donde vemos la “famosa” escena en movimiento (min. 1:06), aunque estás tan metido en lo que pasa que ni te das cuenta.

- Se empieza con un storyboard.

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- Esta (abajo) es la fase de la cámara y escenificación que precede a la animación de personajes. El set no está totalmente construido en este punto hasta que la maqueta se termine.

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- Modelado y decoración final del escenario. Detalles en las texturas serán añadidos después con el sombreado. Entornos orgánicos como este tienden ser más desafiantes que construcciones humanas porque las formas son más complejas y difíciles de diseñar de forma atractiva, y al mismo tiempo que luzcan natural.

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- Poses finales en las animaciones de los personajes. Los cuerpos, caras y soportes (ejemplo, el bastón y las cuerdas) son animados por keyframes (nota: me imagino que se refieren a cuadro por cuadro). Los objetos en la mochila de Russell son animados automáticamente por un sistema de dinámicas. La animación de la ropa es añadida por el departamento de simulación.

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- Esta (abajo) enseña el sombreado final del escenario. Todas las superficies tienen textura, color, patrones y propiedades materiales que responden cuando son iluminados. Por ejemplo, las plantas en general tienen hojas brillantes que también son traslucidas cuando son iluminadas por detrás. Las texturas son estilizadas para tener largos patrones que a veces asemejan pinceladas. No están creadas para literalmente parecer reales, pero tienen la complejidad de objetos encontrados en la naturaleza y crear un “mundo creíble”.

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- El departamento de efectos anima los fenómenos naturales como el agua corriendo en el río o el goteo de los zapatos de Carl cuando se zambulle en la corriente.

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- Animación final en la ropa de los personajes. La ropa es animada por animación dinámica. La animación en el film es de la más compleja realizada por Pixar. La vestimenta de Carl es difícil porque es suelta y abolsada con una manguera alrededor de él. La de Russell es difícil por la cantidad de capas.

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- Iluminación final. El departamento de iluminación es responsable de integrar todos los elementos (personajes, elementos de escenarios, efectos especiales, etc) para crear una imagen final. La iluminación es lograda colocando fuentes de luz virtuales en la escena que incide en los personajes. escenarios y efectos especiales. Decenas de luces son frecuentemente requeridas como también efectos de luz (ejemplo, los  rayos de luz solar que se observan en este cuadro).

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Video de la esecena

Epic: ¿Gráficos completamente realistas? De aquí a 10 ó 15 años | AnaitGames. “Sólo estamos a un factor de mil de alcanzar el realismo en tiempo real, así que seguramente podamos verlo con nuestros propios ojos. Es un mero resultado de la Ley de Moore. Probablemente en 10 ó 15 años, que no es una fecha lejana en absoluto, lo cual da un poco de miedo.”

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¿Debe el diseño ser resultado de mediciones? | Denken Über. “Doug Bowman donde renuncia a Google porque “toda decisión de diseño debía sostenerse con mediciones y datos” y cuando decide aceptar su puesto de Director Creativo de Twitter para poder “innovar””

La piratería no es sólo el problema de la experiencia de ir al cine | Blog de Cine. “…que haya menos gente dispuesta a ir a las salas, tiene más de componente social que echarle la culpa a la descarga de películas a cargo de los espectadores…”

En defensa de lo bonito (en el diseño) [en] | A List Apart. “Hemos visto todos los argumentos en la comunidad de diseño que descarta el rol de la belleza en las interfaces, insistiendo que los buenos diseñadores basan sus decisiones estrictamente en cuestiones de identidad y principios básicos de diseño, perdiendo en la discusión el gran papel que la estética juega en figurar como conocemos, sentimos y respondemos.”

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Sellos discográficos, pero en línea| El País. “La industria musical no atraviesa su mejor momento (el momento, en realidad, es una década), pero la música goza de salud envidiable. La crisis es de distribución, no de creación. Y una solución es la variante del sello discográfico físico, el sello online, el llamado netlabel”.

El papel por supuesto que desaparecerá | Furilo. “El hecho de que el papel desaparezca como soporte no es un tema que surja ahora: puede que la crísis nos haya hecho pensar más en ello, pero solo hay que reflexionar durante la friolera de unos 5 largos segundos para recordar que los soportes vienen y luego se van porque hay otros que los sustituyen. Todo es caduco”.

Video de la Semana

TITAN: A visual tale of the future (sinopsis). “Diseñado, realizado, dirigido y producido por este chico alemán de nombre David Löhr como proyecto de titulación en la Universidad de Artes de BerlinNiceFuckingGraphics!. En Youtube.

titan2

Página de la Semana

Font ex, un sitio donde recopilan “a mano” las mejores fuentes gratuitas. El diseño del sitio es bastante limpio si lo comparamos con otros del estilo. Vía Webappers.

fontex

Hace un tiempo en Mangas Verdes hablaban de una cámara de video bastante peculiar, una que es capaz de capturar de 500 a 1000 cuadros por segundo (resultando ver cosas 20 a 40 vece más lento que lo usual) en imágenes de alta resolución. El modelo en sí de este artefacto es la SprintCam v3 de la compañía I-Movix.

David Coiffier hizo una pequeña demostración de lo que se puede lograr con una cámara de este tipo. La nitidez de los detalles es espectacular, el minuto 0:11 llama mucho la atención : ),  las llamas también se ven asombrosas. Video.

La misma empresa cuenta con otro modelo aun más sorprendente, la SprintCam Live V2.1. Ésta es capaz de capturar de 500 a 10,000 cuadros por segundo que nos permitiría ver cosas hasta 400 veces mas lentas de lo que estamos acostumbrados.

Una gelatina a 2500 fps, el primero era a 1000 fps. Video.

Por supuesto estos aparatos no están al alcance de todos, no es para grabar a la familia o amigos, por los comentarios del propio David en Vimeo están por arriba de los $100,000 (dólares, obviamente).

Otra. Ésta con un poco más de 18.

Selecciones pasadas:

  • 18 Wallpapers (Hielo y Agua, Fuego y Humo, Minimalistas, Abstractos, CG, Blanco y Negro, Azul, Ciudades, Paisajes, etc.)

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http://freelancah.deviantart.com/art/Dawn-33368748

Cuantas ganas le tengo a esta película de nombre Moon. Cada día está más cerca al parecer (junio). Aquí el nuevo cartel que me gusto mucho y el enlace al espectacular trailer.

moon

En Criterion hace poquito (un mes jaja) hablaban de Mikaël Aguirre, mejor conocido como Orioto en devianART. Éste artista francés hace unas esplendidas ilustraciones con un toque bastante “artístico” de personajes de videojuegos que conocemos como clásicos. Por ejemplo, la nueva versión de Mario o Yoshi:

marioyoshi

O Mickey Mouse. Me encantaría ver estos juegos con una dirección artística similar, serían un deleite para los ojos.

lava

Ya tienen un tiempo en Internet las imágenes pero nunca es tarde para recomendarlas.

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