flOw, un juego diferente

Marzo 19, 2007

Leyendo Ecetia me acorde de flOw, un juego en Flash que nacio a partir de la investigación del talentosisisisisismo Jenova Chen con la ayuda de Nicholas Clark para su tesis y que desde su salida ha tenido bastante éxito. Tal suceso lo ha llevado a desarrollar el juego a la nueva consola de Sony por medio de su nueva compañia thatgamecompany.

flow2.jpg

La pretensión de Jenova (su nombre hace referencia a un personaje de Final Fantasy) con flOw era crear una experiencia de relajación y entretenimiento al mismo tiempo y donde ya se podía ver sus primeros intentos en el también maravilloso “Cloud” de hecho, se basa en eso, en el “estado de flujo” termino desarrollado por el psicólogo Mihaly Csikszentmihaly:

“Un estado en el que la persona se encuentra completamente absorta en una actividad para su propio placer y disfrute, durante la cual el tiempo vuela y las acciones, pensamientos y movimientos se suceden unas a otras sin pausa.”

Al principio puedes confundirte porque no hay ninguna explicación o tutorial dentro del juego para entender de que trata pero solo transcurriendo un tiempo sabrás que debes hacer en el mundo (y/o océano) de flOw. En un mundo en el cual nuestro organismo debe alimentarse de otros para evolucionar y al mismo tiempo para poder hacerlo con otros más desarrollados en profundidades más lejanas. Todo controlándole a través de nuestro ratón y del botón izquierdo del mismo.

Pero no podemos alimentarnos de los organismos mas desarrollados tan fácil deberemos encontrar “su punto débil”, usar una estrategia para poder lograrlo además de tener cuidado de que estemos suficientemente evolucionados y no se inviertan los papeles. Asimismo del tipo de los organismos que nos alimentemos dependerá nuestra forma.

El mundo minimalista en donde vive nuestro organismo es maravillo además acompañado de la música ideal para crear una estupenda atmósfera y en el PS3 se afinan mucho más estos detalles.

flow_ps3.jpg

Este juego me recuerda bastante al próximo juego para Wii llamado Spore donde el límite es marcado por nosotros donde todo evoluciona sin guiones.

En conclusión, es un juego hermoso, hermoso, hermoso, ¡juégalo! ¡es gratis! puedes hacerlo en línea o descargarlo o si tienes una PS3 puedes también descargarlo con un precio de 8 dólares si no mal recuerdo.

9 Responses to “flOw, un juego diferente”


  1. [...] tenia la sensación de ya haberlo hecho, pues claro, el concepto es la principal influencia del juego gratuito en flash del mismo nombre Flow que algún ocasión ya había [...]


  2. [...] Dudo que alguien no conozca este juego a estas alturas, en especial después de su salto a las consolas de Sony. En flOw nuestro organismo debe alimentarse de otros para evolucionar y al mismo tiempo poder hacerlo con otros organismos más desarrollados en profundidades más lejanas, todo controlado a través de nuestro ratón y del botón izquierdo. Más información en el50. [...]

  3. arturo {R2} Says:

    Sinceramente me parece un juego genial, que me hace pensar que todo gran juego debe de ser divertido y adictivo, sin importar la plataforma, el medio, o que tanto se invierta en él ($). Creo que lo importante es pasar un momento agradable. Ampliamente recomendado, Apenas lo jugué y no podia dejarlo, es muy adictivo y divertido. Me agrada tu blog, que sigas adelante y gracias por etos posts tan interesantes.

  4. Ulises E. Says:

    exacto, el chiste de todo es la diversión, aunque tampoco me quejo con los halos o marios :)


  5. [...] tenia la sensación de ya haberlo hecho, pues claro, el concepto es la principal influencia del juego gratuito en flash del mismo nombre Flow que algún ocasión ya había [...]


  6. [...] la sensación de ya haberlo hecho, pues claro, el concepto es la principal influencia del juego gratuito en flash del mismo nombre Flow que algún ocasión ya había platicado.Aunque regresando al tema del artículo en donde hablan [...]


  7. [...] desarrollado por los creadores del estupendo y minimalista flOw, es un juego en el que controlaremos el viento para manipular y transportar pétalos por los [...]


  8. [...] La estética del juego es para destacar, muy minimalista, pero bastante atractiva por las formas que toman las corrientes de energía, de algún modo me recordó al famoso Flow. [...]


  9. [...] La estética del juego es para destacar, muy minimalista, pero bastante atractiva por las formas que toman las corrientes de energía, de algún modo me recordó al famoso Flow. [...]


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